Задача: Создать динамичный, цепляющий ролик для удержания внимания зрителя в ленте.
Что я сделала:
● Разработка концепции и визуального стиля.
● Адаптация композиции под Safe Zones (сейф-зоны) соц. сети для корректного отображения интерфейса.
● Подбор лицензионной музыки (без риска блокировок).
● Динамичный монтаж по движению в кадре и ритму музыки.
● Чистая и минималистичная анимация типографики.
● Добавление акцентных эффектов, синхронизированных с битом.
Промо-ролик для социальных сетей
Задача: Создать набор динамичных призывов, пробивающих баннерную слепоту и удерживающих зрителя.
Что я сделала:
● Анимация типографики.
● Управление вниманием: проработка композиции, векторов движения и таймингов для максимального вовлечения зрителя.
● Разработка 9 уникальных элементов с бесшовным циклом (Loop) в едином визуальном стиле.
● Подготовка чистого проекта (No Plugins) для лёгкой кастомизации текста и цветов.
● Премиум-качество: рендер с альфа-каналом (ProRes 4444) в 4K / 60 FPS для идеальной плавности и возможности масштабировать графику без потери качества.
Пакет Call-to-Action (призыв к действию) оверлеев
Задача: Разработать гибкую систему оформления, из которой клиент может сам собирать уникальные сцены на монтаже.
Что я сделала:
● Анимация типографики.
● Разработка 20+ независимых элементов (плейсхолдеры, стикеры, инфо-блоки) с бесшовным циклом (Loop) в едином визуальном стиле.
● Настройка модульной логики: элементы работают как конструктор Lego, идеально стыкуясь друг с другом по времени.
● Подготовка чистого проекта (No Plugins) для лёгкой кастомизации текста и цветов.
● Премиум-качество: рендер с альфа-каналом (ProRes 4444) в 4K / 60 FPS для идеальной плавности и возможности масштабировать графику без малейшей потери качества.
Модульный 4K-конструктор графики
Задача: Создать вступительное видео в стилистике «Ведьмака» и «Игры Престолов». Главное требование — сохранить кинематографичное качество при жёсткой оптимизации веса файла для Web-интеграции (Desktop & Mobile).
Анимированный трейлер для игрового турнира
Звуковое оформление (Sound Design): Подбор и сведение звуковых эффектов (SFX) и музыки для полного аудиовизуального погружения.
Умная система локализации: Разработка системы плейсхолдеров для быстрой адаптации текста на 3 языка без пересборки всего проекта.
Оптимизация для Web: Подготовка легковесных WebM-ассетов (анимированные элементы интерфейса) и оптимизация финального ролика для быстрой загрузки на сайте.
Что я сделала:
Скелетная анимация (Spine 2D): Настройка рига и создание скелетной анимации персонажей с упором на биомеханику движений.
2.5D композитинг и параллакс: Сборка сцен в After Effects – создание глубины пространства через параллакс-эффект камеры и многослойную композицию.
Визуальные эффекты (VFX) и атмосфера: Работа с освещением (свет и тени, пламя), добавление частиц (снег, пыль) и финальная цветокоррекция для создания драматичного настроения.
Задача: Создать динамичный эксплейнер (объясняющее видео), который за 20 секунд доносит суть приложения.
Что я сделала:
● Разработала концепцию с нуля: от написания текста до раскадровки и настройки бесшовных переходов.
● Создала кастомные риги для 8 персонажей (включая кота) на базе Null-объектов для полного контроля над каждым суставом.
● Анимировала персонажей в полный рост, соблюдая биомеханику тела и 12 классических принципов анимации.
● Подобрала дикторскую озвучку, музыку и свела звуки (SFX) для создания лёгкого, позитивного настроения бренда.
Концепт эксплейнера мобильного приложения
Задача: Анимировать набор из 20 уникальных эмоций. Формат — оверлеи с прозрачным фоном, которые можно накладывать поверх роликов, стримов или рекламы для повышения вовлечённости зрителей.
Что я сделала:
● Сделала лицевой риггинг персонажей (псевдо-3D повороты головы и управление мимикой) с помощью системы контроллеров в плагине Joysticks 'n Sliders.
● Оживила геометрию персонажа через работу с Paths, чтобы добиться органичных деформаций и плавности.
● Анимировала полный спектр эмоций, чтобы каждая считывалась за доли секунды.
● Подготовила файлы высокого разрешения в 60 FPS с прозрачностью (Alpha-канал) для удобного drag-and-drop использования на этапе видеомонтажа.
Пакет анимированных 2D-эмодзи (оверлеев)
Делаю аккуратные и понятные motion-ролики для бизнеса и соцсетей. Я создаю рекламу, инфографику, оверлеи и работаю со сложной персонажной анимацией.

Я закончила профессиональные курсы от Логомашины и онлайн-школы Pixel. И продолжаю развиваться дальше: для меня важно изучать новое в моушн-дизайне и глубже погружаться в сферу дизайна.

Мой софт: After Effects, Illustrator, Photoshop, Premiere Pro, Audition, Figma.

Я использую нейросети (графические, текстовые и звуковые) как вспомогательные инструменты. Это помогает быстрее создавать дополнительные ассеты для проекта и экономить ваш бюджет. Использование нейросетей обсуждается на этапе переговоров.
Добрый день! Меня зовут Таисия.
Я моушн-дизайнер и 2D-аниматор с двухлетним опытом работы.
Добрый день! Меня зовут Таисия.
Я моушн-дизайнер и 2D-аниматор с двухлетним опытом работы.

Делаю аккуратные и понятные motion-ролики для бизнеса и соцсетей. Я создаю рекламу, инфографику, оверлеи и работаю со сложной персонажной анимацией.

Я закончила профессиональные курсы от Логомашины и онлайн-школы Pixel. И продолжаю развиваться дальше: для меня важно изучать новое в моушн-дизайне и глубже погружаться в сферу дизайна.

Мой софт: After Effects, Illustrator, Photoshop, Premiere Pro, Audition, Figma.

Я использую нейросети (графические, текстовые и звуковые) как вспомогательные инструменты. Это помогает быстрее создавать дополнительные ассеты для проекта и экономить ваш бюджет. Использование нейросетей обсуждается на этапе переговоров.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website